你服游戏玩法是丰富的,是非常好的一个特点,但是有以下几点是非常致命的问题
①服务器条例过于宽松,执行力度不佳,这点我看到目前情况是有所改善,但是不够,远远不够,不整得严格的话早晚会有更加糟糕的事情,7、8周目的情况就是如此。表面上看你服好像是很完美,但实际背地里的条例的执行力度的低下让服务器千疮百孔,我也很经常能看见因此而爆发的争论和不满,这也足以说明这个问题的严重。
我个人对此的看法是,服务器开着是要吸引人,欢迎大家一起来玩,然后引更多的人,来更多的人,大家再一起玩耍,形成良好的循环。但这不代表为了更多的人所以应该放松条例,事实上,严苛的管理制度才会有足够的自由,完全的自由只会导致恶劣的事件,毕竟没人管理,环境又自由,人之恶随时都可能展现出来。当然,目前这个情况是有所好转的,能保持下去是最好的。
②你服玩法丰富,可以说太丰富了,太均衡了,导致玩到最后都不知道自己玩了个啥,主题设定和一大堆的东西因此也荒废一边,未能形成完整的游戏流程,相当可惜。我个人建议招几个人,专门负责编写设定,然后再找人实现。编写设定的方面的奖励可以是游戏内的奖励之类的,吸引人来写,我觉得都是OK的。至于实现部分就要看OP层的能力,这个我的建议是不着急,设定写好了就可以画饼,实现可以慢慢来,饼画着总是好的。
③你服经济系统。基本炸了,没啥好说的。但是说实话啊,经济系统现在看来也未必那么重要,大伙普遍也不太喜欢,也没这个时间去专门经营经济系统,所以这玩意炸了与否未必那么重要,暂时可以忽视。
④定位。最后还是这个老生常谈的破问题。你服定位要明确。现在情况就是你服定位不明确,至今没搞懂要做什么服务器,宣传方面也因此一拖再拖。个人建议,宣传这种事情就该找玩家自发的,不仅省力,指不定还能来俩专业的,既给自己分散压力,也可以给服务器来波人气,理想化状态几乎实现了。
说了这么多,简单地说就是,很多不想干或者觉得难办的事情,完全可以再群里发公告尝试招人做,充分发挥玩家的主观能动性(当然要给予相应的奖励),那样总比自己一个人挑着大梁带着服务器在大道上卡其脱离太冲向未来好。除此之外就是,严格一点,没了。